TL: أليكس، شكرًا لك على مشاركة وقتك وخبرتك في هذه المناقشة للاحتفال بأسبوع تصميم الإنتاج الدولي. أود أن أبدأ بالتفكير في تاريخ وتحول تصميم الإنتاج في عملية صناعة الأفلام. طوال مسيرتك المهنية، هل شهدت الكثير من التغيير في تصميم الإنتاج ودور مصمم الإنتاج في صناعة الأفلام وسرد القصص على الشاشة؟
صباحا: مرحبًا تارا، شكرًا على أسئلتك!
لقد حدثت بالطبع تغييرات هائلة في حرفتنا منذ أن بدأت، ولكنها ليست كافية لدمج تصميم الإنتاج بشكل كامل في فرص الإنتاج غير الخطي. لدى ريك كارتر أحد الاقتباسات المفضلة لدي جميعًا: “الوظيفة الأولى لمصمم الإنتاج هي تصميم الإنتاج”.
لقد كان هذا صحيحًا دائمًا، ومن مسؤوليتنا كمصممين أن نتحمله. لكن السياق تغير جذريا. منذ أكثر من 20 عامًا، كنا نضغط من أجل إحداث تغيير في العلاقة بين الواجهة الأمامية والنهاية الخلفية للإنتاج، ومنذ أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، قمنا بتطوير سير عمل قسم فني يتماشى بشكل وثيق مع التأثيرات المرئية. لكن الحقيقة هي أن أصول ما قبل الإنتاج التي شكلت جلسة التصوير كانت تميل إلى التخلص منها ثم إعادة بنائها بعد ذلك.
مع الإنتاج الافتراضي، بدأ الإنتاج غير الخطي. ويتمثل عملنا الآن في استخدام الأدوات المتوفرة لدينا – وإبقائها محدثة – لتصميم الإنتاج الافتراضي. نتحمل الآن مسؤولية تحديث تصميم الإنتاج/العملية الفنية لدفع النطاق الكامل للإنتاج، مما يعني تكوينًا مختلفًا للقسم الفني. على نحو متزايد، نحن نعمل مع الرسامين الذين يستخدمون المنصات ثلاثية الأبعاد والألعاب، والمهندسين، والمصممين في Rhino أو Maya لقيادة النماذج المستنيرة من خلال عمليات المسح التصويري من طائرات بدون طيار في موقع ما، والصور المرجعية إلى الخلاط أو التصنيع السريع، وما إلى ذلك. في هذه المرحلة، يمكن توزيع تطوير التصميم على أي من الأقسام المناسبة – الإنشاء، والموقع، والأعمال المثيرة، والديكور، DP، والمؤثرات البصرية، والإنتاج الافتراضي – والمخرج.
يحتاج قسم الفنون بشكل متزايد إلى الموسوعيين. تحتاج المدارس إلى التدريس وفقًا لذلك، ويجب على المصممين توظيفهم بشكل مناسب. ومن الجدير بالذكر أيضًا أن الكثير من هذه العمليات لم تعد تنطبق فقط على الإنتاجات الضخمة. يمكن لأصغر الميزانية استخدام طائرة بدون طيار لمسح الموقع ومصمم واحد لإضافة ملحق محدد بدقة.
خلال مسيرتك المهنية، عملت كمصمم إنتاج في مجموعة من المشاريع المختلفة، بما في ذلك مقاطع الفيديو الموسيقية المبكرة لمادونا، الغراب (1994)، نادي القتال (1999)، تقرير الأقلية (2002)، تشارلي ومصنع الشوكولاتة (2005)، حارس (2009)، و رجل من الصلب (2013). كيف تصف نهجك الخاص في تصميم الإنتاج، وهل تغير هذا خلال مسيرتك المهنية؟
بالإضافة إلى الرد السابق، الشيء الوحيد الذي يجب إضافته واضح: كل عرض له متطلبات مختلفة. نحن نتعلم من كل عرض ونطبق هذا التعلم على العرض التالي. ربما يتعين على المصمم أن يتكيف مع الفروق الدقيقة وسياق النص والتوجيه بشكل كامل أكثر من أي قسم آخر تقريبًا – تتغير المواد، وتتغير مهارات الطاقم، ويتغير البائعون، وتتغير الأدوات، وتتغير موارد الموقع، وتحديثات معرفتك بشكل كبير.
