وسائل الترفيه

هل هذه هي الطريقة التي سنشاهد بها كأس العالم القادمة؟ | أخبار العلوم والتكنولوجيا


كيف كنت تشاهد كأس العالم؟

في غرفة المعيشة؟ في منطقتك؟ في وقت انطلاق المباراة دولة قطر، ربما كان لديك بعض في المكتب.

ومع العدد الهائل من التطابقات في كل يوم ، فمن المحتمل أنك التقطت عددًا قليلاً منها على هاتفك ؛ مشاهدة البث المباشر أو التقاط النقاط البارزة أثناء التنقل ؛ تويتر أو ال WhatsApp دائمًا بمجرد تمريرة بعيدًا ، حتى تتمكن من الصراخ في الفراغ حول المكان الذي تفكر فيه جاريث ساوثجيتتسير بشكل خاطئ.

لم يكن هناك الكثير من البطولات الماضية ، كانت فكرة أن تكون قادرًا على مشاهدة المباريات في راحة يدك ، أينما كنت ، حلمًا لا يمكن تصوره. لكن ال كأس العالملطالما كانت ، بطبيعتها الرباعية السنوات وجاذبيتها العالمية ، مقياسًا هائلاً للتغييرات في كل من التكنولوجيا وعادات الاستهلاك.

من أول كأس عالم ملونة في عام 1970 ، عندما بيليه-قاد البرازيل أبهر العالم في المكسيك ؛ إلى ألمانيا في عام 2006 ، مما جلبنا إلى جيل HD شديد الوضوح ؛ والآن واقع اليوم أنه في الصين ، فازت نسخة البلاد بحقوق بث البطولة تيك توك؛ لقد قطعنا شوطًا طويلاً بالتأكيد.

افتتح بيليه التسجيل في نهائي كأس العالم 1970
صورة:
افتتح بيليه التسجيل في نهائي كأس العالم 1970

“أنا كبير في السن بما يكفي لأتذكر مشاهدة كرة القدم بالأبيض والأسود” ، هكذا قال بيتر مور ، وهو يتحدث من ولاية كاليفورنيا المشمسة من المستحيل تخيلها في أي شيء آخر غير الألوان.

من هنا يعمل الرئيس التنفيذي السابق لشركة EA Sports وليفربول على ما يعتقد أنه سيكون الصفحة التالية في تاريخ بث كأس العالم.

“الهدف الثاني لليابان” ، قال عن الهزيمة المفاجئة لألمانيا في المباراة الافتتاحية للمجموعة الخامسة.

“حارس المرمى مانويل نوير ، أحد أفضل اللاعبين في العقد الماضي ، كان مخطئًا. أود أن أكون قادرًا على إسقاط الكاميرا في منطقة الجزاء بينما كان يسدد لرؤية المشهد الذي كان لديه بالضبط ، لمعرفة الخطأ الذي حدث . “

كرة القدم - كأس العالم لكرة القدم قطر 2022 - المجموعة الخامسة - ألمانيا ضد اليابان - استاد خليفة الدولي ، الدوحة ، قطر - 23 نوفمبر 2022 سجل اليابان تاكوما أسانو هدفه الثاني في مرمى ألمانيا مانويل نوير رويترز / ماثيو تشايلدز
صورة:
الياباني تاكوما أسانو يتفوق على حارس ألمانيا مانويل نوير من زاوية غير متوقعة

سيشعر المصنف الأول في ألمانيا بالارتياح لسماع أن الحل لا يكمن في إرفاق كاميرا GoPro بصدره. ولا يُتوقع أن يخرج بطل المباراة الياباني تاكوما أسانو إلى الملعب مرتديًا نظارات ذكية مثل نوع من بائس إدغار دافيدز.

وبدلاً من ذلك ، يستغل الحل ماضي السيد مور في EA ، عملاق الألعاب الذي يقف وراء ألقاب الرياضة الرائجة بما في ذلك Madden NFL و Tiger Woods PGA Tour و – والأكثر شهرة على الإطلاق – FIFA.

زاوية الكاميرا المستحيلة

يقول مور: “زوايا الكاميرا المستحيلة التي يمكنك رؤيتها في لعبة فيديو ، لم تكن قادرًا عليها في الحياة الواقعية”.

“وهناك جيل كامل نشأ على استخدام جهاز التحكم في أيديهم ، ورؤية هذه الزوايا.”

في الواقع ، منذ أكثر من 20 عامًا ، سمحت ألعاب الفيديو الرياضية للاعبين بإيقاف الحدث مؤقتًا وتحريك كاميرا افتراضية عبر الملعب بدقة وانسيابية لا يمكن للمذيعين الحقيقيين إلا أن يحلموا بها.

ومع تزايد واقعية الصور المرئية ، تصبح فرصة طمس الخط الفاصل بين ما هو رقمي ومادي أكثر إغراءً.

تسمح سلسلة FIFA للاعبين بتكبير الصورة مباشرة.  الموافقة المسبقة عن علم: الفنون الإلكترونية
صورة:
تسمح سلسلة FIFA للاعبين بتكبير الصورة مباشرة. الموافقة المسبقة عن علم: الفنون الإلكترونية

أدخل Unity ، وهي شركة برمجيات لألعاب الفيديو تشتهر بمحركها الذي يحمل نفس الاسم ، والذي ترخصه للمطورين الآخرين لتشغيل ألقابهم.

ولكن تمامًا كما رأى زميله في استوديو الألعاب Epic أن محرك Unreal يستخدم خارج الألعاب ، وعلى الأخص لإنشاء خلفيات لعرض حرب النجوم The Mandalorian ، تعمل Unity على تنويع محفظتها.

كيف تعمل التقنية؟

يرأس السيد مور قسم الرياضة والترفيه الحي في Unity ، وقدم جولة صافرة حول كيفية تطبيق تكنولوجيا الشركة بالفعل على UFC لفنون القتال المختلطة.

يظهر في العرض التوضيحي مقاتلين ، تعرضوا لـ “أسر حجمي” على مسرح صوتي في لوس أنجلوس. التقطت كاميرات متعددة من حولهم المباراة ، ثم يتم تحويل البيانات إلى “وحدات بكسل” – بكسلات ثلاثية الأبعاد والتي بمجرد معالجتها بواسطة برنامج كمبيوتر قوي ، يمكن بصقها كنماذج واقعية.

الانتقال 6.gif

والنتيجة هي ظهور المقاتلين كما تتوقع في لقطات حقيقية ، مع إعادة تصورهم عبر البيانات مع قدرة المشاهد النهائي على الغوص في أي زاوية.

أنت في الأساس تصبح المصور الخاص بك.

PunchWireframe.gif

“ألعاب الفيديو تدب في الحياة” ، كما يقول مور ، في إيماءة إلى ماضيه ، بينما كان يتجول في المعركة على جهاز iPad.

“إنها تتطلب الكثير من قوة الحوسبة والنطاق الترددي ، ولكن مثل أي جزء من التكنولوجيا التي شاركت فيها ، فإنها تتطور.”

الهدف هو أن معدات الالتقاط المستخدمة في مراحل الصوت تنتقل في النهاية إلى أماكن حية.

يزعم مور أنه سيكون “موجودًا في كل مكان ويمكن الوصول إليه من قبل أي شخص لديه شاشة تعمل باللمس” في غضون عامين ، مما يعني أنه قد يكون جاهزًا لفوز إنجلترا المعجزة بكأس العالم 2026.

BoxerCam.gif

قد يسخر المعجبون من هذا الطموح ، وخاصة أولئك الذين قدموا مبلغًا من أربعة أرقام على تلفزيون ثلاثي الأبعاد قبل عقد من الزمن ، ووعدوا بأنه مستقبل البث.

وترى الوحدة أيضًا أن التكنولوجيا تشكل جزءًا من metaverse الذي سمعنا عنه كثيرًا ، وهو كذلك بالنسبة للبعض لا شيء أكثر من وهم تقني كبير تم طهيه في وادي السيليكون.

ولكن عندما يقول السيد مور إنه سيكون في متناول أي شخص ، فهو يعني حقًا أي شخص.

إذا كان لا يزال في ليفربول المحبوب ، والذي غادره في عام 2020 بعد فترة ثلاث سنوات شملت أول لقب في الدوري الإنجليزي الممتاز للنادي ، فقد عرضه على المدرب يورغن كلوب كطريقة لإجراء التحليل خلال المباريات.

وقد أصبحت كلمة قذرة بين المدربين والمعجبين والمحللين على حد سواء ، لكن السيد مور مقتنع بأن التكنولوجيا يمكن أن تغير طريقة تفكيرنا في حكم الفيديو المساعد.

بغض النظر عن فوز إنجلترا بكأس العالم ، ستكون هذه معجزة حقًا.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى