Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
وسائل الترفيه

Avatar: تقنية The Way Of Water الجديدة موضحة مع مشرف VFX على الفيلم بافاني راو بوداباتي- حصري | أخبار الأفلام الإنجليزية


Avatar: The Way Of Water ، مثل سابقتها Avatar عام 2009 ، تم الادعاء بأنها أعجوبة فنية. تمت الإشادة بصور الفيلم من قبل معظم النقاد والمعجبين الذين زعموا أن التتمة لا ترقى فقط إلى المعايير التي حددها المنتج والمخرج جيمس كاميرون منذ 13 عامًا ، ولكنها تجاوزت التوقعات أيضًا. لاحظ الكثير من المشاهدين المتميزين معدل إطارات متغير لم يسبق له مثيل خلال عروض Avatar 2. تحدث ETimes إلى أحد مشرفي VFX للفيلم ، Pavani Rao Boddapati ، الذي يعمل مع شركة VFX المشهورة Weta FX ، المسؤولة عن سحر CGI وراء امتياز Avatar.

https://www.youtube.com/watch؟v=xzqx2CtL-U8

شرح بافاني الجهد المبذول في تنظيم الأعجوبة التقنية ، كشف بافاني: “ظل طاقمنا يعمل على Avatar: The Way Of Water لمدة 5 سنوات وبعض أعضاء فريقي يعملون على هذا المشروع لمدة 10 سنوات. لقد عملنا جميعًا على هذا منذ ظهور Avatar في عام 2009. ليس الأمر دائمًا أن فناني VFX الذين يعملون في فيلم ما سعداء ومتحمسون لمشاهدته أو 100 بالمائة حول ما أنتجوه. لكن هذا حدث هنا “.

بالتفصيل المهمة الشاقة المتمثلة في إنشاء Avatar 2 ، شارك بافاني بعض الإحصاءات المذهلة. قالت ، “هناك ما يقرب من 3200 لقطة من CGI في الفيلم ، منها 2200 من الماء. إذا أخبرت ذلك لأي فنان مؤثرات صوتية قبل 5 سنوات من عرض الفيلم فمن المحتمل أن يفوتهم. هذا لأن العملية صعبة للغاية. لقد قمنا بعمل أفلام مائية من قبل. جنبًا إلى جنب مع كبير المشرفين على VFX لدينا Joe Letteri ، عملنا على Alita: Battle Angel لجيمس كاميرون في عام 2017 ، حيث أصبح هذا المشروع سرير اختبار لمعرفة ما يتطلبه الأمر لإنشاء لقطات تحت الماء لفيلم. كان هذا الفيلم يحتوي على 10 لقطات فقط للشخصية الرئيسية وهي ترتدي بدلة وتغرق تحت الماء ، ومع ذلك فقد استغرقنا عامًا لتصوير تلك اللقطات بشكل صحيح. تخيل الوقت الذي استغرقته لقطات أفاتار البالغ عددها 2200 “.

لا يبتعد عن وصف Avatar 2 بأنه إنتاج ضخم ، ادعى بافاني ، “Avatar: The Way Of Water هو أكبر فيلم مؤثرات بصرية قام Weta FX بعمله حتى الآن. وكان ويتا موجودًا إلى الأبد ، لذلك أعتقد أن هذه مشكلة كبيرة جدًا “.

على الجانب الآخر ، كانت هناك أيضًا تقارير تفيد بأن عروض Avatar 2 في جميع أنحاء العالم وفي الهند ، قد عانت أيضًا من بعض أشكال العوائق الفنية. كانت هناك تقارير إخبارية ذكرت أن العديد من المسارح في اليابان التي تعرض أفاتار 2 تعطلت في منتصف العرض. بينما لاحظ المئات من المشاهدين في الهند أيضًا مواطن الخلل والعقبات الفنية في بعض عروض الأفاتار. على الرغم من أنه ليس تفسيرًا مباشرًا للفواق ، إلا أن معدل الإطارات المتغير لـ Avatar 2 قد جلب عنصرًا إضافيًا من التحدي لعروضه.

الصورة الرمزية 3

في حديثه عن الحاجة إلى الحصول على معدلات إطارات مختلفة للقطات الأفاتار ، أوضح بافاني ، “تم تصوير الفيلم بأكمله بمعدل 48 إطارًا في الثانية ، ولكن هناك بعض اللقطات التي تم التقاطها بمعدل 24 إطارًا في الثانية. تمكن بعض المشاهدين من التمييز بين معدلات الإطارات المتغيرة. يعد تقديم 48 إطارًا في الثانية للفيلم بأكمله إنجازًا رائعًا لأنه يحتاج إلى معالجة ضعف كمية الصور. وصلت مساحة تخزين البيانات الخاصة بـ Avatar في عام 2009 ، قبل ستة أشهر من الإصدار ، إلى علامة 1 بيتابايت ، وحصل كل فرد في فريق Weta FX على مكافأة عن هذا المعلم البارز. لقد اعتدنا على الاعتقاد أن وصولنا إلى 1 بيتابايت كان مشكلة كبيرة. لكن في Avatar 2 ، وصلنا إلى 19 بيتابايت. ذلك لأن عرض 48 إطارًا في الثانية يعني أن كل شيء يجب القيام به مرتين. ضعف عدد الصور ، يجب عليك تخزينها كلها ، ويجب على المركبين مراقبة الجودة وتخزين المزيد من البيانات. لهذا السبب قرر Jim إجراء مكالمة على اللقطات التي تحتوي على 48 إطارًا في الثانية. كانت هذه مشاهد حيث ستلاحظ في 24 إطارًا في الثانية ستروبينغ أو ضبابية الحركة “.

نظرًا لأن الكثير من Avatar 2 تتميز بمشاهد تحت الماء ، فإن الإطارات الـ 48 كانت الأكثر أهمية. أوضح بافاني: “كنا نعلم دائمًا أن اللقطات تحت الماء ستكون 48 إطارًا في الثانية لأنهم كانوا بحاجة إليها. في بعض الأحيان ، استخدمنا 48 إطارًا في الثانية في اللقطات باستخدام كاميرا سريعة الحركة أو في لقطات لجيك سولي وهو ينحرف بالقرب من الشاشة. المشاهد القائمة على الحوار أو شخص واحد يتحدث ، اقتصرت على 24 إطارًا “.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى