بمناسبة الاحتفال بيوم الإنترنت الآمن، أعلنت إكس بوكس عن أن ماينكرافت للتعليم قد أطلقت النسخة الثالثة لمبادرتها CyperSafe:Good Game، وهي تجربة تعلم تتخذ طابع الأمان الإلكتروني. هذه التجربة هي عبارة عن مغامرة تعليمية مبنية على قصة تشجع اللاعبين على التعلم بشكل تفاعلي عن طريق تعليمهم المسؤوليات والأدوات والإجابات التي تساعدهم في البقاء آمنين في العالم الافتراضي. سيتعلم اللاعبون التعامل مع عدة مواقف ومشاعر قد يواجهوها على الانترنت، كل ذلك مع الحفاظ على متعة اللعب أيضاً.
قامت مايكروسوفت أيضاً بنشر نتائج استطلاع الرأي السنوي للأمان الإلكتروني وهو ما يظهر اهتمامها بهذا الموضوع. نتائج استطلاع الرأي قد أظهرت تزايدا مستمرا في استخدامات الذكاء الإصطناعي مع تزايد حماس الشباب تجاه هذا الموضوع، الأمر الذي دفعهم للتحدث مع والديهم عن المخاطر المتزايدة في العالم الإلكتروني.