ومع ذلك، ليس كل ما جلبته GenAI إيجابيًا. يجب أن نستمر في انتقاد تحيزات البيانات الناجمة عن هيمنة الشمال العالمي، والأدوات التدريبية مثل التملق والهلوسة، والتأثيرات على أماكن العمل وعلى العمال الذين يدخلون بيانات التدريب – كثيرون منهم في الجنوب العالمي ويتلقون أجوراً زهيدة للغاية – فضلاً عن التأثير البيئي لمراكز بيانات الذكاء الاصطناعي.

على XR: ما زلت أكثر حذرًا إلى حد ما. لقد كانت هناك العديد من الأعمال العظيمة، لكن الاختراق الاستهلاكي الشامل لم يصل بعد. يتميز جهاز Vision Pro من Apple بتكنولوجيا ممتازة، إلا أن اعتماده يظل محدودًا. تتحدث شركة Meta’s عن خسارة قدرها 80 مليار دولار في جهودها في مجال الواقع الافتراضي إلى جانب عمليات التسريح الأخيرة للعمال في قسم Metaverse وإعادة تركيزها على الهاتف المحمول عبر الواقع الافتراضي. ومع ذلك، هناك علامات إيجابية مع نظارات الواقع المعزز والرش الغاوسي، وهي تقنية متقدمة تجعل الحصول على صور ثلاثية الأبعاد أكثر سهولة.

فراد: غالبًا ما تجادل بأن الروايات التفاعلية تتطلب مفردات نظرية جديدة. ما هي المفاهيم التي تعتبرها أكثر إلحاحا؟ كيف يمكنك التمييز بين السرد التفاعلي ذو المغزى الحقيقي والسرد المتطور تقنيًا فقط؟ وما هي الطرق التي يمكن بها للتجارب التفاعلية تعزيز المشاركة المدنية بدلاً من مجرد الترفيه؟

كونيتز: لا تغطي النظرية الديناميكية الروايات المبنية لتحليل الروايات الثابتة. كان هناك بعض الالتباس حول هذه النقطة: فقد أثبت باحثون مثل لويز ميشيل روزنبلات (منذ عام 1938)، ورولاند بارت، وولفجانج إيسر، أن الاستقبال ديناميكي. لكن الاستقبال الديناميكي لا يغير حقيقة أن القطعة الأثرية الديناميكية هي كائن مختلف جذريًا عن الكائن الثابت. أتناول هذا من خلال التمييز بين التفاعل 1 – الإدراك الديناميكي من خلال التفسير والتكهنات – والتفاعل 2 – القدرة على التأثير على القطعة الأثرية السردية من خلال التخطيط والتنفيذ. أستطيع أن أتكهن على نطاق واسع بشأن فيلم ما، لكن لا أستطيع أن أقرر أين أنقل الصورة الرمزية الخاصة بي بعد ذلك في الفيلم؛ الذي يتطلب رواية رقمية تفاعلية.

يمكن أن يأتي المعنى من تصميم سردي تفاعلي بسيط نسبيًا ولكنه مدروس جيدًا. في لعبة الجوال فلورنسايجب على المتفاعل توفير مساحة على أرففه للسماح للشريك بالتحرك – وهو عمل يدركه الكثير منا على أنه ذو أهمية عاطفية. في التفريغ، يتم نقل العلاقة الإشكالية من خلال عدم وجود مساحة للشريك: لا يمكنك العثور على مكان لشهادته الجامعية، وتفهم على الفور ما يعنيه ذلك. يقدم كلا المثالين تصميمًا سرديًا تفاعليًا هادفًا بدون سينمائيين ذوي ميزانية عالية. الدرس العام: ضع في اعتبارك أولاً متى يمكن للوسائل التفاعلية أن تنقل شيئًا ما؛ عندها فقط اسأل ما هي التكنولوجيا المطلوبة.

تعد الروايات الرقمية التفاعلية مناسبة بشكل خاص لتمثيل القضايا المعقدة – تغير المناخ، والهجرة، والصراعات الدولية – لأنها يمكن أن تقدم وجهات نظر متعددة داخل نفس القطعة الأثرية، وتمكين المتفاعلين من التنقل بينها، ومراقبة عواقب القرارات، وإعادة العرض لاستكشاف مسارات مختلفة. كانت هذه الفكرة بمثابة الأساس لـ EU COST Action INDCOR (التصميم السردي التفاعلي للتمثيلات المعقدة)، والذي قدته من عام 2019 إلى عام 2025 ونما من 20 إلى أكثر من 250 مشاركًا.

فراد: تبدو الألعاب، والواقع الممتد، والصحافة التفاعلية وكأنها عوالم مختلفة، ولكنك تجمعها معًا في بحثك. ما الذي يشتركان فيه على المستوى السردي؟

كونيتز: على المستوى التأسيسي، تشترك جميع أشكال السرد التفاعلي في نفس الجودة الأساسية: القطعة الأثرية ديناميكية، ولم تعد ثابتة. إن الصوامع التي تصفها هي نتاج التقاليد المهنية، وليس المنطق السردي. يمكن للصحفيين التفاعليين أن يتعلموا من مصممي الألعاب – وهذا ما يفعلونه، عندما يتم جمعهم معًا من خلال مبادرات مثل مشروع JoLT بقيادة زميلتي ليندسي جريس مع مؤسسة نايت. ولسوء الحظ، فإن الصوامع تمنع التبادل والتقدم. لقد حضرت مؤتمرات موجهة نحو الواقع الافتراضي حيث يتم تقديم تحديات التصميم السردي التفاعلي الشائعة باعتبارها جديدة تمامًا، متجاهلة عقودًا من العمل من قبل مصممي الألعاب والأكاديميين. وفي الوقت نفسه، لا تعود الحلول التي وجدها مصممو الواقع الافتراضي إلى تصميم الألعاب. لقد حان الوقت لإنهاء حالة الصومعة.

فراد: هل تمتلك الصحافة التفاعلية القدرة على تعميق الفهم العام للقضايا المعقدة – أم أنها تخاطر بالمبالغة في تبسيطها من خلال التلعيب؟

كونيتز: هذا سؤال محمل بالمعنى المثمر. يمكن أن يخدم التلعيب بالتأكيد تمثيل القضايا المعقدة – على سبيل المثال، عندما يمكن نقل آليات العالم الحقيقي مثل سلاسل التوريد من خلال تصميم يشبه اللعبة. والسؤال الرئيسي هو: هل يمكننا خلق مستوى من التجريد يكون صحيحًا بالنسبة للقضية ولكن أقل غموضًا؟ هل نخلق مساحة للرؤى التي تنبثق من تجربة المتفاعل الخاصة بالعمل؟ إذا كانت عناصر التصميم المفهومة عمومًا على أنها ألعاب تخدم هذا الهدف، فهي ذات قيمة. إذا لم يكن الأمر كذلك، فهم ليسوا كذلك.

فراد: كيف غيرت العلاقة بين البشر والواجهات الرقمية الطريقة التي نروي بها القصص ونستقبلها؟ هل أصبحنا مؤلفي تجربتنا السردية بشكل أو بآخر؟

كونيتز: يوفر السرد الرقمي التفاعلي فرصًا لنقل الروايات بطرق غير ممكنة في الأفلام أو الأدب المطبوع أو الدراما المسرحية. لقد تغير الكثير منذ إليزا، برنامج الدردشة العلاجي الذي أنشأه جوزيف وايزنباوم عام 1966، من حيث الدقة البصرية وطريقة الواجهة. ومع ذلك، فمن اللافت للنظر أن الاختراق الذي حققته شركة GenAI جاء من خلال إعادة استخدام مفهوم روبوت الدردشة الخاص بشركة Weizenbaum. يجري العديد من الأشخاص الآن محادثات منتظمة مع ChatGPT أو Claude، ويشاركون في إنشاء القصص معهم. هناك خطر الاعتماد على هذا المبدع المشارك في الذكاء الاصطناعي، ولكن هناك أيضًا فرصة لاستخدامه كشريك في السجال للتعبير الإبداعي. إن التحدي التعليمي في عصرنا هو ضمان أن يسود التطبيق الإبداعي الإيجابي لـ GenAI – إذا حدث ذلك، فإن دورنا كمؤلفين لرواياتنا الخاصة لن يتضاءل بل سيكتسب صلاحيات إضافية.

فراد: قام هنري جنكينز بنشر مفهوم الثقافة التشاركية. كيف ترى السرد التفاعلي ضمن هذا الإطار المفاهيمي أو خارجه؟

كونيتز: تلعب الروايات الرقمية التفاعلية دورًا كبيرًا في الثقافة التشاركية، خاصة عندما تُفهم على أنها أنظمة تتطلب المشاركة لإنشاء تجارب فردية. بدون مشارك، يظل IDN إمكانات غير محققة – يجب إكماله من خلال إجراءات المتفاعل. وفي الوقت نفسه، تقوم أسماء النطاقات الدولية (IDNs) بإنشاء عمليات إعادة سرد بأشكال مختلفة، بدءًا من تسجيلات اللعب وحتى روايات المعجبين التي تواصل السرد، مما يزيد من إثراء الثقافة التشاركية. وبهذا المعنى، يقع IDN بشكل مباشر ضمن إطار Jenkins مع توسيعه أيضًا: لا يتم تلقي العمل وإعادة مزجه فحسب، بل إنه غير مكتمل حرفيًا حتى يتصرف شخص ما داخله.

فراد: مع ظهور الذكاء الاصطناعي التوليدي، تتم إعادة تعريف دور المؤلف في السرد التفاعلي. هل هذا تهديد أم فرصة أم كليهما؟

كونيتز: الجواب يعتمد على كيفية فهم التأليف. يمكن أن يعني التأليف التحكم في كل جانب من جوانب العمل – كل سطر من النص يتم تقديمه إلى المتفاعل، وكل خيار في شجرة الحوار. يمكن أن يعني أيضًا تصميم نظام يتم ملء خيارات الحوار الخاصة به بسرعة بواسطة نموذج لغة كبير وفقًا لمعلمات محددة مسبقًا. كلاهما صالح ويتطلب حرفة وخبرة حقيقية. أولئك الذين يرون أن الكتابة هي الشكل الصحيح الوحيد للتأليف سوف ينظرون إلى GenAI على أنها تهديد، وأنا أفهم ذلك. لكنني أرى فرصة حقيقية لتوسيع تصميم النظام – وأتطلع إلى المنتجات التي تستفيد من GenAI بطريقة مدروسة ومتعمدة.

“تعد الروايات الرقمية التفاعلية مناسبة بشكل خاص لتمثيل القضايا المعقدة – لأنها يمكن أن تقدم وجهات نظر متعددة داخل نفس القطعة الأثرية، وتمكين المتفاعلين من التنقل فيما بينها، والسماح لهم بمراقبة عواقب القرارات.”

فراد: ما هي النصيحة التي تقدمها للباحثين والمصممين الشباب الذين يرغبون في العمل عند تقاطع السرد والتكنولوجيا والخبرة الإنسانية؟

كونيتز: اتبع غرائزك وابحث عن طريقك الخاص. يعد العمل على السرد التفاعلي أمرًا مجزيًا للغاية – فهو يمثل تحديًا فكريًا (كيف نفهم هذا الشكل الجديد؟) وتحديًا تقنيًا (كيف نجعل أسماء النطاقات الدولية (IDNs) تحدث فعليًا؟)، ويربط بين علوم الكمبيوتر والتصميم والدراسات السردية والحساسية الفنية. قد يكون هذا الاتساع أيضًا أمرًا شاقًا، وليس هناك ما يضمن أن جامعة معينة أو استوديو التصميم سيكون لديه خبير في هذا الموضوع. ولهذا السبب بالتحديد أوصي بالتواصل مع ARDIN – فمن الأفضل دائمًا القيام بهذا النوع من العمل مع الآخرين.

السير الذاتية

هارتموت كونيتز هو أستاذ في تكنولوجيا الإعلام في جامعة سودرتورن (السويد)، وباحث زائر في جامعة أمستردام، وزميل باحث سابق في كلية ترينيتي في دبلن. وهو رئيس جمعية أبحاث الروايات التفاعلية الرقمية (ARDIN) ومؤلف كتاب فهم السرد الرقمي التفاعلي: تعبيرات غامرة لوقت معقد (روتليدج، 2023). وقد ساهم نموذج SPP الخاص به ومبادرة الاتحاد الأوروبي لتكلفة العمل INDCOR في تشكيل مجال الدراسات السردية الرقمية التفاعلية على المستوى الدولي.

ريناتا فراد هي باحثة في مجال النسوية التقنية وحاصلة على دكتوراه في المعلومات والاتصالات في المنصات الرقمية (Universidade de Aveiro / Universidade do Porto، 2025، مع مرتبة الشرف والتميز). وهي حاليًا باحثة ما بعد الدكتوراه في كلية الدكتوراه في كاتوليكا، الجامعة الكاثوليكية البرتغالية، حيث تبحث في الآثار الاجتماعية والثقافية التحويلية للرقمنة، مع التركيز على النساء في مجتمعات التكنولوجيا، والذكاء الاصطناعي، والجنس، وإدارة المنصات. كاتيدرا أوسكار سالا / معهد الدراسات المتقدمة / جامعة ساو باولو باحث في الذكاء الاصطناعي. صحفي (بكالوريوس في التواصل الاجتماعي من جامعة PUC-Rio) وماجستير في الأدب من UERJ. خريجو ترانسميديا ​​هنري جينكينز والحاضرون في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا وRede Globo TV وفعاليات/دورات مدرسة Nave. متحدثة وناشطة ومديرة مجتمع وأستاذة ومنتجة محتوى حول المرأة في مجال التكنولوجيا والتنوع والشمول ونقل الوسائط منذ عام 2010 (مثل Gartner، وندوة IEEE الدولية، وGirls in Tech brazil، وMídia Ninja، وDigitalks، وMobileTime، وما إلى ذلك). نشرت في 21 كتابا أكاديميا وروائيا (شعر وقصة قصيرة). ريناتا فراد مهتمة بالأدب، والنشاط، والحركة النسوية، والخيال المدني، والتكنولوجيا، والعلوم الإنسانية الرقمية، والثقافة السيبرانية، والتفاعل مع الإنسان.

شاركها.
اترك تعليقاً